BUZ HOKEYİ TANITIMI VE KURALLARI

Buz Hokeyi Nedir?

Buz Hokeyi adından da anlaşılacağı gibi buzun üzerinde iki takımla oynanan bir spor veya oyundur. Oyuncular hokey patenlerini giyip hokey sopalarıyla diski (pakı) kontrol etmeye çalışırlar. Oyuncular diski kaleye sokarak sayı bulurlar. Takımda biri kaleci olmak üzere altı oyuncu molasız oynar. Aslen bir takımda 20′den fazla oyuncu vardır. Bir oyuncu kuralları ihlal ederse hakem ceza olarak takımı bir süreliğine 5 kişiyle oynatır. 26×56 mt. genişlikte bir alanda oynanır. 15 ya da 20 dakikalık üç devreden oluşur.

Buz Hokeyi Oynamak İsteyenler Bu Spora Başlamak İçin Neler Yapmalılar, Nereye Başvurmalılar?

Buz hokeyi oynamak isteyen bir kişinin öncelikle buzda kaymayı oldukça iyi derecede bilmesi gereklidir. İyi derecede kayabilmek için ise küçük yaşlarda eğitim almaya başlamak büyük önem taşımaktadır. Öte yandan,  buz hokeyi eğitimi, buz hokeyi ülkelerinde çocuk yaşlarda başlamakla birlikte, ülkemizde yirmili yaşların başında kaymayı öğrenen oyunculara da rastlamak mümkündür.

Fakat Türkiye’de buz pateni ancak sınırlı sayıda ilde yapılabilmektedir. Ankara, İstanbul, İzmit, Bursa ve Erzurum’da olimpik ölçülerde olsun ya da olmasın buz pateni pistleri vardır. Buz Pateni yapmak isteyenler Ankara’da Gençlik ve Spor İl Müdürlüğü Buz Pateni Sarayı‘na ve İzmit’te Büyükşehir Belediyesi Buz Pateni Tesisi‘ ne başvurabilirler. Ankara’da ayrıca Eryaman’da açılan Optimum Outlet Center‘ da küçük bir buz pisti mevcuttur. Ayrıca Erzurum’da da 2011 kış olimpiyatları için pistler mevcuttur ve birkaç pistte yapım aşamasındadır. Bu pistlerde buz hokeyi eğitimi tecrübeli eğitmenler tarafından verilmektedir. Buz hokeyi oynamak isteyenler bu buz pistlerindeki kulüplere ya da ilgililere başvurarak gerekli bilgiye ulaşabilir ve buz hokeyine merhaba diyebilirler.

BUZ HOKEYİNDE KULLANILAN ARAÇ, GEREÇLER VE ÖZELLİKLERİ

  • Oyuncu ve Kaleci Malzemeleri

Kask; oyuncuyu, kafasına  gelebilecek pak, sopa gibi etkenlere karşı korur. Buz hokeyi oynarken bütün oyuncular çene kayışı iyice çıtçıtlanmış bir kask giyerler. Uluslararası kurallara göre 18 yaşından küçük oyuncular kasklarının önünü tamamen kapatan kafes şeklindeki vizörü kullanmak zorundadırlar.

                                                                                                                     

Dizlik; dizin üst kısmından patene kadar uzanır. Bacağın ön kısmını pak ve sopa gibi etkenlere karşı korur. Sert plastikten yapılmıştır. Oyuncular dizliklerinin üstünü tamamen saran hokey çoraplarını giyerler. Hokey çoraplarının üstü dizliklerin dönmemesi bantlarla sağlamlaştırılır.

           

Omuzluk; göğüslük olarak da adlandırılabilir. Omuzları ve göğüs kısmını  pak ve sopa gibi etkenlere karşı korur. Duvara, omuzla çarpmalarda sakatlık riskini azaltır.

                                                                                                                                                   

Dirseklik; dirseklerle beraber kolların bir kısmını korur. Duvara çarpmalarda ya da buz üstüne sert düşmelerde  sakatlık riskini çok aza indirir.

                                                                                                                    

Eldiven; eli ve bilekleri örtecek şekildedir. Yere düşmelerde ve çarpmalarda elleri korumak amacıyla kullanılır.

 

                                                                                                                

Hokey şortu; içi sert plastikle kaplı dayanıklı kumaştan yapılır. Bel ve kalça bölgesinde, düşmelerde sakatlıkları önlemek amacıyla daha sert, kalın ve kuvvet emici pedler bulunur. Bunun yanında oyuncular cinsel bölgelerini koruyan ve kuki adı verilen korumayı da giyerler.

 Paten; oval ve kısa bir çeliğe sahiptir. Ucunda dişler bulunmaz. Buz hokeyi patenlerinin çeliklerinin altında buza tutunmayı sağlayan ve çeliğin ortasında uzayan bir su kanalına benzeyen “oluk”lar bulunur. Oluklar paten kullanıldıkça aşınır ve yeniden açılması gerekir.

Buz Hokeyi Sopası ve Pak; Sopa; tahta, alüminyum ya da fiberden yapılabilir. Boyu 1,35 metreden ve ucundaki kıvrık kısmın boyu da 32 santimet­reden fazla olamaz. Pak ise sıkıştırılmış kauçuktan yapılan ve yaklaşık 160 gram ağırlığında bir disktir. 2.2 cm yüksekliğinde, 7,5 cm çapında olan bu sert disk, güçlü şutlarda saatte 150 km. aşan hızlara ulaşır.

Kaleciler ise oyunculardan farklı olarak büyük görünümleri ile dikkat çeken kaleci dizliklerini, daha koruyucu olan kaleci göğüslüklerini ve kaleci kasklarını giyerler. Kalecilerin sopaları da farklı yapıdadır. Kaleci patenlerinin ön kısmı da yine daha koruyucudur. Kaleci dizliği yüksek süratli şutlarda kaleciyi korur ve daha rahat kurtarış imkanı sağlar. Kaleci kaskının sağlamlığı büyük önem taşır, çünkü hızlı şutlar kaska isabet edebilir.

BUZ HOKEYİ SPOR SAHALARI VE ÖZELLİKLERİ

Oyun alanı, 1,22 metre yüksekliğinde bir duvarla çevrilmiş, boyu 60 metre, eni 30 metre olan bir dikdörtgendir. Boyutlarının oranı aynı kalmak koşuluyla daha küçük alanlarda da oynanır. Oyun alanında, alanı iki eşit parçaya bölen kırmızı bir orta çizgi ve üç eşit parçaya bölen iki mavi çizgi, bir orta yuvarlak ve her iki yarı alanda ikişer başlama yuvarlağı çizilidir. İki mavi çizgi arasındaki alan tarafsız bölge, kaleyle önündeki mavi çizgi arasındaki alan savunma bölgesi, öbür mavi çizgiyle rakip kale arasındaki alan da saldırı bölgesi olarak adlandırılır.

Arkası bir ağla kapatılmış olan kalelerin genişliği 2,40 metre, yüksekliği 1,22 metredir.
Pist kenarındaki camlar ise  pakın kolayca pistten çıkmasını engelleyerek oyunun devamını sağlamak, sıkıştırmalarda (body check) oyuncuları, seken veya dışarı direk giden pakı durdurarak seyircileri korumak amacıyla yapılmıştır.

BUZ HOKEYİ NASIL OYNANIR VE KURALLARI NELERDİR?

  • Buz Hokeyi Nasıl Oynanır?

Buz hokeyi, 60 metre uzunluğunda ve 30 metre genişliğindeki buz pistlerinde, pak adı verilen 2.2 cm yüksekliğe sahip ağırlığı yaklaşık 160 gr olan bir diskle oynanır. Oyuncular hokey patenlerini giyip hokey sopalarıyla pakı (diski) kontrol etmeye çalışırlar ve pakı kaleye sokarak sayı bulurlar.

  • Buz Hokeyinin Kuralları

Oyunun Süresi: Normal bir oyun 20 şer dakikalık 3 devreden oluşur ve bu devrelerin arasında 15 dakikalık aralar olur. Takımlar her devre arasında kaleleri değişirler.

Oyuncular ve Özellikleri: Buz hokeyinde takımlar 2 si kaleci olmak üzere 20 şer kişiden oluşur, fakat buzda 5 oyuncu ve 1 kaleci ile mücadele ederler. Buz içindeki beş oyuncudan üçü hücum, ikisi de savunma görevini üstlenir. Her takım bir kaptan ve en çok 2 yardımcı kaptan belirlemektedir. Buz hokeyinde oyuncu değişiklikleri oyun durduğunda olduğu gibi oyun devam ederken de yapılabilir.

 Oyunun Kuralları: Buz hokeyinde oyun, hakemin pakı belli noktalarda her iki takımdan birer oyuncunun sopaları arasına bıraktığı Face – Off (başlama) atışıyla başlar. Her iki oyuncu da pakı kendi takımlarına kazandırmaya çalışırlar. Maçların oynandığı pistin üzerinde  enine doğru uzayan 3 kırmızı (2 kale çizgisi ve yarı saha çizgisi) ve 2 mavi çizgi (ofsayt çizgileri) ile 5 daire ve 8 Face – Off noktası bulunur.

Buz hokeyinde, iki temel kural vardır. Bunlardan biri Ofsayt diğeri Buzlanmadır. Ofsayt kuralına göre, hücum yapan takım oyuncuları, pak mavi çizgiyi geçtikten sonra mavi çizgiyi geçebilirler. Buzlanma ise, bir takım oyuncusunun, pakı kendi yarı sahasından karşı takımın kale çizgisini de geçecek şekilde uzaklaştırmasıyla gerçekleşir

 Gol ve Asist (Yardım): Gol, bir hücum oyuncusunun sopasından çıkan pakın, kale direkleri arasından ve kale çizgisini tam olarak geçmesi ile olur. Her gol oyuncunun kaydına bir puan olarak geçer. Bir oyuncu gol atınca, golden hemen önce, ona bu golü atmasında yardımı olan en çok iki oyuncuya asist (yardım) yaptı kaydı verilir. Her asist bir puan olarak o oyuncunun kaydına geçer.

Buz Hokeyinde Hakemler: Buz hokeyinde; bir başhakem, iki çizgi hakemi, iki kale hakemi, bir sayı hakemi, bir saat hakemi, bir anons hakemi bulunur.

  • Buz Hokeyinde Kurallar ve Cezalar

Küçük ceza: Bir küçük cezada kaleci dışındaki herhangi bir oyuncu 2 dakika için buzdan çıkarılır ve yerine oyuncu giremez.

Büyük ceza: Bir Büyük cezada, kaleci de dahil herhangi bir oyuncu oyunun geri kalan kısmı için buzdan çıkarılır ve yerine başka bir oyuncu 5 dakika sonra oyuna girebilir.

Maç cezası: Kaleci de dahil olmak üzere bir takımdan bir oyuncu maç cezası alırsa, oyunun geri kalan kısmı için buzdan çıkarılır ve soyunma odasına gönderilir. Oyundan atılan oyuncunun yerine 5 dakika sonra bir başka oyuncu girer.

Penaltı atışı: Eğer küçük ceza verilmesi durumunu da içeren bir ihlalde başhakem penaltı atışına hükmederse penaltı atışı gerçekleşir.

  • Cezaya Karşılık Gelen Hareketler

Paka yapılan temaslar: Pakın kasten üstüne düşen ya da pakı yerde vücuduna doğru çeken kaleci dışındaki oyuncuya küçük bir ceza verilir.

Yumruklaşma ve sertlik: Yumruklaşma başlatan herhangi bir oyuncuya maç cezası verilir.

Pakla Elle Oynama: Kaleci dışında hiçbir savunma oyuncusu, pakı buzdan eliyle alamaz. Bu kuralı ihlal eden oyuncuya bir küçük ceza verilir.

Yüksek Sopa: Paka omuz hizasından yüksekte vurmak yasaktır ve yapıldığında oyun hemen durdurularak, ihlali yapan takımın kalesine en yakın iki noktadan birinden oyun başlatılır.

Rakibi Tutmak: Rakibini eliyle, sopasıyla veya başka bir şekilde tutan oyuncuya bir küçük ceza verilir.

Kanca Takmak (Hooking): Sopasını kanca olarak kullanıp rakibinin ilerlemesini engelleyen ya da engellemeye çalışan oyuncuya bir küçük ceza verilir.

ESKRİM SPORU VE KURALLARI

Kılıçla yapılan bir spor dalı olan eskrim bir dövüş sanatıdır. Başlangıcı Ortaçağ’da kılıçla yapılan düellolara dayanmaktadır.

Eskrim temelde 3 farklı silahla yapılır. Bu silahlar flöre, epe ve kılıçtır.

Flöre: 1,1 metre uzunluğunda, ucunda küçük bir düğme ve çan bulunan ince bir silahtır. En fazla 500 gram ağırlığında olabilmektedir. İlk öğrenme aşamasında da bu silah kullanılmaktadır. Sayı kazanılma işlemi kılıcın rakibin vücuduna saplanmasıyla olmaktadır. Her iki oyuncunun da aynı anda bu vuruşu yapması halinde atak üstünlüğü olan yarışmacı sayıyı kazanır. Vuruşlar kural gereği yalnızca gövdeye yapılabilmektedir. Kol, bacak veya başa yapılan vuruşlar geçersiz sayılmaktadır. Her spor dalında olduğu gibi eskrimde de yarışmacılar rakiplerini aldatıcı hamlelerde bulunarak sayı kazanmaya çalışabilmektedirler.

Epe: Flöreden daha keskin ve ağır bir silah olan epe de vuruşlar sadece silahın ucuyla olmakta ve giyside iz bırakmamaktadır. Flöre de vuruş sadece gövdeye yapılabiliyorken epe de öyle bir sınırlama olmayıp kol, bacak ve başa da hamleler yapılabilmekte ve sayı kazanılmaktadır. Aynı anda vuruş yapılması anında her iki oyuncu da atak farkına bakılmaksızın sayı kazanabilmektedir.

Kılıç: Düz ve yassı bir silahtır. Sayı, ancak rakibin belden yukarısına kılıcın ucu veya yanıyla vurulması koşuluyla kazanılabilmektedir.

Eskrimin her spor dalında olduğu gibi özel giysileri vardır. Kılıçla yapılması sebebiyle başı koruyacak tel kafesten bir maske, vücudu koruyacak bir yelek, sağlam ketenden ya da branda bezinden yapılma ceket ve kılıcı kavramaya yardımcı olabilecek yumuşak eldivenler kullanılır.

Karşılaşmaların yapıldığı pist ölçüleri, genişliği 1,5 metre uzunluğu ise 14 metre olmalıdır.

Eskrim, sporcu da fiziksel ve zihinsel hareketliliği yüksek düzeyde sağlayan, sinir sistemi üzerinde etkili olan, kasların hareketliliğini hızla sağlayan ve önemli ölçüde zekâ gerektiren bir spor dalıdır.

Bu spor dalı karşılaşmaları Uluslararası Eskrim Federasyonu’nun (FIE) öncülüğünde gerçekleştirilebilmektedir. 1896 yılından itibaren olimpiyat oyunları arasında da yerini almıştır.

GOLF KURALLARI

Golf Kuralları

Oyuna başlamadan önce;

• Skor kartı veya ilan panosu üzerindeki “Yerel Kurallar”ı okuyun.

• Topunuz üzerine bir teşhis işareti koyun. Birçok oyuncu aynı marka veya model top ile oynar. Topunuzu teşhis edememeniz durumunda top kayıp sayılır.

• Sopalarınızı sayın. En fazla 14 sopa ile oynayabilirsiniz.

Oyun esnasında;

• Oyundaki partneriniz ve caddie’niz haricinde kimseye danışmayın veya tavsiyede bulunmayın. Kurallar, engeller, bayrak direğinin yerleri veya uzaklıkları hakkında soru sorabilirsiniz.

• Bir çukurun oynanması esnasında talim vuruşları yapmayın.

Oyun sonunda;

•  Maç sonucunun ilan edilmesini sağlayın.

• Vuruş sayısı oyununda, skor kartınızın düzgün olarak yazılmasını ve en kısa zamanda teslim edilmesini sağlayın.

OYUN KURALLARI

Başlama vuruşu;

Başlama vuruşunuzu tee markalarının arasından yapın, önüne çıkmayın. Vuruşunuzu, tee markaları arasındaki çizginin en fazla iki sopa boyu gerisinden yapabilirsiniz.

Vuruşunuzu başlama yerinin dışından yapmanız durumunda, maç oyununda ceza almazsınız. Ancak, rakibiniz isterse vuruşunuzu tekrar ettirebilir. Vuruş sayısı oyununda ise, iki vuruş ceza alırsınız ve hatanızı doğru yerden vurarak düzeltirsiniz.

Topun oynanması;

Eğer topunuzun size ait olduğunu düşünüyor, fakat üzerindeki işaretinizi göremiyorsanız, markörünüz veya rakibinizin izni ile topu kaldırıp teşhis edebilirsiniz.

Topu, durduğu yerden oynayın. Topun duruşunu veya durduğu yeri, tasarlanan duruş pozisyonunu, swing alanını veya oyun hattını kökü toprakta olan herhangi bir bitkiyi kırarak veya bükerek, normal duruş pozisyonuna geçerken kaçınılmaz durumlar dışında, düzeltmeyin. Topun duruşunu, herhangi bir şeyi yere bastırarak iyileştirmeyin.

Topunuz bir kum engeli veya su engeli içinde bulunuyorsa, engelin zeminine veya su engeli içindeki suyun yüzeyine, vuruşunuza başlamadan önce eliniz veya sopanız ile dokunmayın ve köksüz cisimleri kaldırmayın.

Topa, sopanız ile swing hareketi yaparak vurmalısınız. İtme, kesme veya kepçeleme hareketi yapmak kural ihlalidir.

Yanlış bir topu oynarsanız, maç oyununda çukuru kaybedersiniz. Vuruş sayısı oyununda ise iki vuruş cezası alırsınız ve yeniden doğru topla oynayarak hatanızı düzeltmeniz gerekir.

Green üzerinde;

Green üzerinde topu markalayarak kaldırabilir ve temizleyebilirsiniz. Her zaman topu tekrar eski yerine yerleştirin.

Green üzerindeki eski çukur tapalarını veya topların neden olduğu darbe izlerini düzeltebilir, ancak ayakkabı (spike) izlerini ve diğer hasarları onaramazsınız.

Green üzerinden bir vuruş yaparken bayrak direğinin tutulmuş veya kaldırılmış olmasına dikkat edin. Green dışından vuruş yapılması durumunda da, bayrak direği tutulabilir veya kaldırılabilir.

Duran topun yerinden oynatılması;

Genel olarak, eğer top oyundayken kaza ile topu yerinden oynatır, kurallarca izin verilmeden yerinden kaldırırsanız veya topu vuruş pozisyonunuzu aldıktan sonra yerinden oynarsa, bir vuruş cezası alarak tekrar eski yerine yerleştirin.

Eğer duran topunuz başka biri veya başka bir top tarafından yerinden oynatılırsa, cezasız olarak tekrar yerine yerleştirin.

Hareket halindeki topun durdurulması veya yönünün saptırılması;

Tarafınızdan oynanan hareket halindeki bir top, duran başka biri tarafından durdurulur veya yönünden saptırılırsa, ceza almaz ve topu durduğu yerden oynarsınız. Ancak, vuruşunuzu yapmadan önce topunuzun ve diğer topun green üzerinde bulunması durumunda iki vuruş cezası alırsınız.

Topu kaldırma, drop etme ve yerleştirilme;

Bir kural gereği tekrar yerine yerleştirilmek üzeri (green üzerinde, temizlenmek üzere kaldırma gibi) kaldırılan topun yeri, önceden marke edilmelidir. Başka bir yere drop edilmek veya yerleştirilmek üzere (oynanamaz top kuralında, iki sopa boyu içine drop etme gibi) kaldırılmış olan topun yerini marke etmek zorunda değildir, ancak tavsiye edilir.

Topu drop ederken dik durun, kolu omuz hizasında gergin tutarak topu elinizden bırakın. Eğer drop edilen top, kolaylık sağlanan durumun tekrar engelleme yaptığı bir pozisyona (sabit mania gibi) veya zemine ilk değdiği noktadan iki sopa boyundan daha fazla bir yere, en yakın kurtulma noktasından veya kolaylık için referans alınan noktadan çukura daha yakın bir yere yuvarlanırsa, tekrar drop edilir.

Drop’u tekrarlanan top tekrar yukarıdaki durumlardan birine yuvarlanırsa, dropun tekrarında saha yüzeyine ilk vurduğu noktanın mümkün olduğu kadar yakınında bir yere yerleştirilir.

Oyunu engelleyen veya destekleyen top;

Topunuzun veya başka bir topun, diğer oyunculara destek olabileceği kanısında iseniz, topunuzu kaldırabilir veya diğer topları kaldırabilirsiniz.

Kendi oyununuzu engellediğini düşündüğünüz bir topun da kaldırılmasını isteyebilirsiniz.

Bu kural gereği kaldırılan top, green üzerinde kaldırılanlar dışında, temizlenemez.

Köksüz cisimler

Köksüz cisimler, (toprağa saplı bulunmayan, toprakta kökü olmayan, toprağa iyice gömülü bulunmayan ve topa yapışmamış taş, yaprak, dal gibi nesneler) topla birlikte aynı engel içinde veya aynı engelin sınırına değer vaziyette bulunmaları dışında, sahanın her yerinde cezasız olarak kaldırılabilir. Köksüz cisimlerin kaldırılması esnasında topunuz yerinden oynarsa, topun green üzerinde bulunması haricinde, bir vuruş cezası alır ve topu tekrar eski yerine yerleştirirsiniz.

Su engelleri

Eğer topunuz bir su engeli (sarı kazık veya çizgiler) içindeyse, durduğu yerden oynayabilir veya bir ceza ile;

• Orijinal topun son olarak oynandığı yerin mümkün olduğu kadar yakınından bir top oynayabilir veya topun su engeline düşerken son olarak aştığı sınır noktası ile çukur doğrultusunda, su engelinin arkasında istediğiniz kadar geriye giderek bu çizgi üzerindeki bir yere drop edebilirsiniz.

• Eğer topunuz bir yan su engeli (kırmızı kazık veya çizgiler) içindeyse, su engelindeki seçeneklere ilave olarak bir vuruş cezası ile;

• Çukura daha yakın olmama koşuluyla, topun son olarak yan su engelinin sınırlarını geçtiği noktadan veya;

• Engelin karşı tarafında, çukura eşit uzaklıktaki bir noktadan iki sopa boyu mesafe içindeki alana drop edebilirsiniz.

Top kayıp veya sınır dışı;

Sahanın sınırlarını skor kartı üzerindeki yerel kuralları okuyarak kontrol edin.

Eğer topunuz su engeli dışında bir yerde kaybolur veya sınır dışına çıkarsa, bir vuruş cezası alarak bir sonraki vuruşunuzu topla son olarak oynadığınız noktanın mümkün olduğu kadar yakınındaki bir yerden yaparsınız.

5 dakikalık arama süresi içinde topunuz bulunamaz veya teşhis edilemez ise, kayıp sayılır.

Topunuzun su engeli dışında bir yerde kaybolma veya sınır dışına çıkma olasılığı karşısında, geçici bir top oynarsınız.

Vuruşu orijinal topu aramak üzere ilerlemeye başlamadan önce yapmalı ve önceden geçici top olarak oynayacağınızı bildirmelisiniz.

Orijinal top, su engeli dışında bir yerde kaybolmuş veya sınır dışına çıkmış ise, bir vuruş cezası alarak geçici topla oyuna devam edersiniz. Eğer orijinal top, parkur sınırları içinde bulunursa, geçici top devre dışı kalır ve orijinal top ile oyuna devam edilir.

Oynanamaz top;

Eğer topunuz su engeli içinde ise, Oynanamaz Top Kuralı uygulanmaz ve kurtulma istemeniz durumunda Su Engelleri Kuralını uygulamanız gereklidir. Su engeli dışında, sahanın herhangi bir yerinde topunuzu oynanamaz ilan edebilir ve bir vuruş cezası alarak;

• En son oynanan yerine mümkün olduğu kadar yakınından bir top oynayabilir

• Topun bulunduğu yerle çukur arasındaki çizgi doğrultusunda istediğiniz kadar geriye giderek bu çizgi üzerinde bir yere bir top drop edebilir

• Topun bulunduğu yerin, çukura daha yakın olmamak koşuluyla, iki sopa boyu çevresindeki alana bir top drop ederek oyuna devam edebilirsiniz.

Oynanamaz olarak bildirilen top kum engelinin içinde ise, en son oynanan yerden oynama seçeneği dışında, topunuzu yine kum engeli içine drop etmek zorundasınız

SU TOPU OYUNU

SU TOPU OYUN KURALLARI

 

SU TOPU OYUN KURALLARI

 

Su topu, 7’şer kişiden oluşan 2 takımla 2 yarı – 4 periyot süresince suda yüzerek ve topu kaleye sokmaya çalışarak oynanan bir oyundur (6 oyuncu, 1 kaleci, 7 de yedek oyuncu vardır). Oyuncu değişikliğinde sınır yoktur. Oyun 7’şer dakikalık 4 devreden oluşur. Oyuncular sadece oyun durduğunda, yani periyot aralarında ya da gollerde değiştirilebilir. Tüm oyun içinde 2 mola hakkı vardır. Periyot araları 2 dakika, molalar da 1 dakikadır. Molalarda havuzdan hiç çıkılmaz, oyuncular kendi yarı sahalarına çekilip taktiklerini alırlar.
Bir oyuncu 3 şekilde oyundan atılabilir;

  • 20 saniye kuralı: 20 saniye ya da bir atak boyunca oyuncu dışarıda kalır. Bir oyuncu en fazla üç kez bu cezayı alabilir. Üçüncü kez aldığında bir daha oyuna dönemez ve yerine yedek oyunculardan biri girer.
  • Değişmeli atılma kuralı: Atılan oyuncunun yerine yedek oyuncu girer.
  • Değişmesiz atılma kuralı: Direkt olarak rakibi sakatlamaya yönelik yumruk ve kafa darbeleri gibi hareketler oyundan ihraç ettirir ve yerine oyuncu giremez.

Su topu, süratli bir takım oyunudur ve oyuncuların iyi yüzücüler olmalarının yanı sıra, ciğer kapasitelerinin de çok yüksek olması gerekir.

Su topu, 1870’li yıllarda İngiltere’de ortaya çıkmış; kuralları belirlenmiş olarak ise ilk kez 1890 yılında İngiltere ile İskoçya arasında oynanmıştır. 1900 yılında da Olimpiyat Oyunları’nda yer almıştır. Su topunun uluslararası yönetim organı, Amatör Yüzme Federasyonu’na (FINA) bağlı Uluslararası Su topu Yönetim Kurulu olup, 1908’de kurulmuştur. 1920’li yıllarda su topunun güç ve yetenek isteyen spor dalı olmasını sağlayan derin havuzlar kullanılmaya başlanmıştır. 1937 yılında ise FINA, su topu oyununun tam şişirilmiş, pas yapma becerisi yüksek topla oynanmasını karara bağlamıştır.

Günümüzde Amerika ve İngiltere dışında, İtalya BDT ve Macaristan’da da çok yaygın bir spor dalıdır.


Su topu yurdumuzda 1930 yılında ele alınmaya başlandı. Başlangıçta yüzme antrenörü Tegethoff’un büyük çabaları görüldü: ancak bu çalışmalar kulüplerdeki eleman azlığı ve havuz yokluğu nedeniyle gelişemedi. İlk sutopu maçı 1931’de açılışı aynı yıl yapılan, Büyükdere Yüzme Havuzu’nda düzenlendi. Bu karşılaşmalara Beykoz, Beylerbeyi, Deniz Lisesi ve Galatasaray takımları katıldı. 1932 yılında Fenerbahçe ve ISK su topu takımları kuruldu. Su topunda yurt dışında da ilk milli maç 1934 yılında Sovyetler Birliği ile yurt içinde yabancılarla ilk maç ise 1937’de Macarlar ile oynandı. 1966 Avrupa Şampiyonası’na katılan takımımız elenirken, 1975 yılında Galatasaray, Avrupa Şampiyon Kulüpler Turnuvası’nda katılan ilk takımımız oldu. 1979 yılında İYİK ilk defa Avrupa Şampiyon Kulüpler Turnuvası’nda ilk 8 takım arasına kalmayı başardı. 1985 yılında İstanbul’da düzenlenen Balkan Büyükler Sutopu Şampiyonası’nda takımımız başarılı olamadı. 1992’de Türkiye Büyükler Sutopu Ligi deplasmanlı hale getirildi. 1994 yılında yapılan Avrupa Sutopu Birliği Şampiyonası elemelerinde ise 2. olan Türkiye, play-off’a kalmayı başardı. Aynı yıl federasyon tarafından düzenlenen Uluslararası İspolo Gençler Sutopu Şampiyonası’nda Ümit Genç Milli Takım birinci geldi ve ilerisi için ümit verdi.

Bu spor dalı, “Yüzme, Atlama, Su Topu Federasyonu”na bağlıdır.

Genel Kurallar:
– Havuzun boyu 33 metre (minik takımlar ve kadınlar için 25 metre) ve eni 20 metre olmalıdır.Sutopu derinliği en az 1.90 ile 2.00 metre arasındaki havuzlarda oynanır.
– Kaleler yükseklik olarak 90 santimetre ve iki yan direğin arası 3 metre olarak yapılmıştır.
– Her takımda toplam olarak 13 oyuncu bulunur. Bunların 7’si (1 kaleci ve 6 oyuncu) oyuna başlar.
– Takımlardan biri mavi ve diğeri de beyaz takkeler (bone) takmak zorundadırlar. Hakemlerin daha rahat iletişim kurmaları için bu bonelerin üzerinde 1 ile 13 arasında numaralar bulunur.
– Havuzun kenarında 2 metre, 4 metre ve 7 metreyi belirten koniler bulunur.Sutopu maçları dört tane 7 dakikalık devre olmak üzere toplam 28 dakikadan oynanır. Bu devreler arasında 2 dakikalık molalar vardır. Eğer bir oyunun mutlaka bir kazananı olması gerek ise ve durum beraber ise iki tane 3’er dakikalık devre oynanır. Eğer beraberlik hala bozulmamışsa altın gol devreleri oynanır. Ve maç bir takım gol atana kadar uzar.
– Her devre oyuncuların kaleyi yan kulvarlara bağlayan kulvarlara dizilmesiyle baslar. Hakem düdük calip topu tam ortaya bırakır. Hakemin düdüğü ile yüzmeye başlayan en hızlı oyunculardan hangisi topu ilk olarak alırsa o oyuncunun takımı devreye baslar.
– Bir atağın gol sayılabilmesi için topun hepsinin kale çizgisini geçmesi gerekir.
– Her takımın atak yapabilmeleri için 335 saniye vardır. Bu zaman havuzun kenarlarındaki oyuncular, antrenörler, hakemler ve seyirciler tarafından rahatça görüntülenen kronometrelerle belirtilir. Bu süre bittiği zaman kronometreden “gonk”

sesi gelir ve hakem topu diğer takıma verir.
– Oyuncu değişikliği sadece molalarda, gollerde ve devre aralarında yapılabilir. Eğer bir oyuncu çok kötü durumda ise hakeme belirterek kalenin arkasına geçer ve onun yerine biri girer. Bir takımın sinirsiz oyuncu değiştirme hakki vardır.
– Her takım mola alma hakkına sahiptir.. Molalar ancak antrenörler tarafından istenir. Oyuncular istedikleri biçimde dizildikten sonra havuzun ortasındaki kalecinin pası atmasıyla oyun tekrar baslar.

Fauller ile ilgili Kurallar:
– Sutopundaki faul çeşitlerinden biri de normal fauldür. Normal fauller birçok kez yapılabilir. Hakemler normal faulü bunlar yüzünden verirler:
1) Topu iki elle tutmak (oyuncular için),
2) Topu sürerken topun suyun altına girmesi,
3) Elinde top olmayan karşı takım oyuncusuna müdahalede bulunmak,
4) Karşı takım oyuncusunu itmek, ve
5) 35 saniye içinde topu kullanmamak.
Hakem bir takıma normal faul verdiği zaman o takım serbest atış ile ödüllendirilir. Bu serbest atış 3 saniye içinde kullanılmalıdır. Bunu kullanmak için topun elden çıkması yeterlidir. Atisi kullanacak olan oyuncu 7 metre dışında olmadığı sürece sut çekemez.
– Sutopundaki başka bir faul biçimi de atılma diye adlandırılır. Atılmaya bunlar sebep olur:
1) Tekme atmak veya vurmak,
2) Suratına kasti olarak su atmak,
3) Serbest atış kullanılmadan topa müdahale etmek,
4) Hakemle konuşmak,
5) Topu tutmayan bir oyuncuya vurmak, tutmak, vb.
Eğer bir oyuncuya atılma cezası verilmişse o oyuncu kalenin yanındaki kulvarların arasına girer ve 20 saniye boyunca oyun dışında kalır. Hakem tarafından verilen işaretle oyuncu bir daha oyuna girer. Eğer ayni oyuncu 3 kere atılma cezası alırsa oyundan tamamen çıkar ve onun yerine biri girer. Buna “değişmeli atılma” denir.
– Eğer bir oyuncuya kasti olarak ve sakatlayıcı bir biçimde müdahale olursa, hakem o oyuncuyu oyundan atar. Böylece oyuncu bir daha oyuna giremez, fakat yerine biri de giremez. Buna da “değişmesiz atılma” denir.
– Eğer gol atma şansı fazla olan bir oyuncuya 4 metre çizgisi içinde sert bir faulde bulunulursa hakem tarafından penaltı ile ödüllendirilir. Penaltı 4 metre çizgisinden kullanılır. Penaltıya bunlar sebep olur:
1) Gol atma şansı olan oyuncuyu tutmak onu engellemek,
2) Kaleci ya da oyuncu tarafından kale ile oynanması,
3) Kalecinin topu suya batırması

SATRANÇ OYUNU VE KURALLARI

Satranç Nedir?, Satranç Nasil Oynanir?, Satranç Kuralları Nelerdir?, Satranç Taşlarının Görevleri?, Satranç Taşlarının Fonksiyonları?, Satranç Oyunu Nasıl Oynanır?
 
Satranç siyah ve beyaz olarak adlandırılacak iki oyuncu arasında oynanan bir oyundur. Satranç 64 karelik bir satranç tahtası üzerinde oynanır. Bu kareler boş veya bir taş tarafından doldurulmuş olabilir. Oyunun başlangıcında 16 beyaz ve 16 siyah taş bulunmaktadır. Başlangıç konumu aşağıda görülmekte.
 
 
 
Taraflar sırayla hamle yaparlar. Oyuna hep beyaz başlar. Beyaz bir taşı seçer ve başka bir kareye götürür. Gideceği ya boş olmalı ya da rakip taş tarafından işgal edilmiş olmalıdır. Karede rakip taş varsa alma (yeme) işlemi gerçekleşmiş olur. Yenen taş oyun sahasından dışarı çıkartılır. Artık çıkartılan taşın bir fonksiyonu kalmaz.
Yukarıdaki satranç tahtasının aşağısına bakınca kenarlarda Kaleleri görüyoruz. Kalelerin yanında At vardır. Atın yanında Fil ve ortada da Şah ve Vezir bulunmakta. Bu taşların önünde ise sekiz tane piyon bulunur. Bu taşlar hakkıda detaylı bilgi sonraki derslerde verilecektir.
Satranç oyunun amacı rakip şahı tutsak etmektir. Şah rakip taşla tehdit edildiği zaman buna “Şah” altında olmak denir. Şah kendini bu tehditten korumak zorundadır. Eğer tehditten kurtulamazsa oyun “mat” ile sonuçlanmış olur.
 Nasıl Oynanır?
Genel Mantık
Satranç, iki tarafın birbirine karşı üstünlük sağlamak için elindeki taşları kullanarak iyi bir oyun çıkarmasını gerektiren oyundur. Bunun için elinizde 8 piyon, 2 kale, 2 at, 2 fil, vezir ve şahınız bulunmaktadır. Şüphesiz bu taşlardan en önemlisi Şah. Öyle ki onu kaybederseniz oyunu da kaybedersiniz…
Şahı korumak, aynı zamanda karşı tarafın şahını ele geçirmek tek amacınız. Bunu yaparken çeşitli taktikler uygulayacaksınız, her taş belli bir hareket şekline sahip olarak ilerler. Önemli olan onları en iyi şekilde kullanabilmektir.
Nasıl Oynanır?
Tahta
Satranç Tahtası, 8×8 toplam 64 kareden oluşur. Oyun başlarken taşlar Kale-At-Fil-Vezir-Şah-Fil-At-Kale ve en yakın 2. sıraya piyonlar gelecek şekilde dizilir.
Nasıl Oynanır?
Taşlar: Piyon
 
 
Piyonlar yukarıda görüldüğü gibi eğer bir kare ilerisi boş ise ileri doğru gidebilirler.
 
 
Eğer önlerinde bir taş varsa ilerleyemezler.
 
 
Ön taraflarındaki çapraz köşelerinde bir düşman taşı varsa onu yiyebilirler. Bu şekilde piyon ileri sağa ya da ileri sola gidebilir (çapraz).
Özel Hareketleri
Enpassant hareketi, bir piyon ilk hamlesinde 2 hamle birden ilerleyebilir. bu sırada yemeden geçtiği herhangi bir piyon boş çapraz tarafa giderek onu yiyebilir.
Diğer bir özel hareket piyonun karşı tarafta -artık hareket edemeyecek kadar- yer alması ile at, fil, kale, vezir olabilmesi durumudur. Bunlardan biri olarak oyuna devam edilir.
Nasıl Oynanır?
Taşlar: At
 
 
At, Satrancın en ilginç harekete sahip taşıdır. sadece L şeklinde giderler 1+3 şeklinde ilerler. Resimde kırmızı olarak belirtilen noktalara gidebilir.
 
 
At, engel tanımaz. Yukarıdaki şekilde bile olsa üstlerinden geçerek gidebileceği yerlere gider. Tabi gittiği yerde taş olmaması şartıyla.
 
 
At, yukarıdaki şekilde taş yiyebilir.
Nasıl Oynanır?
Taşlar: Kale
 
 
Kale sadece yatay ya da dikey istediği kare atlama özelliğine sahip bir taştır.
Çapraz gidemez. Aynı zamanda önünde engel varsa da yatay ya da dikey de olsa geçemez.
 
 
Kale yukarıdaki gibi taş yer.
Nasıl Oynanır?
Taşlar: Fil
 
 
Fil sadece çapraz gidebilen bir taştır. Kalenin zıttı diyebiliriz.
 
 
Fil, çapraz gidebildiği gibi ancak çaprazındaki düşman taşları yiyebilir.
Nasıl Oynanır?
Taşlar: Vezir
 
 
Vezir (Queen / Kraliçe), Satranç tahtasının en değerli taşıdır. Hem kale hem fil gibi gidebilir. Yani hem çapraz hem yatay-dikey.
 
 
Vezir, üzerinden geçemez ama bulunduğu konuma göre çok iyi pozisyonlar yakalayabilir.
 
 
Yukarıda görüldüğü gibi hem fil hem kale yenilebilir durumda.
Nasıl Oynanır?
Taşlar: Şah
 
 
Şah, oyunun en değerli ve korunması gereken taşıdır. Bu taşı kaybederseniz, oyunu da kaybetmiş olursunuz.
Şah, aynı piyon gibi tek kare hareket edebilir. Yalnız piyondan farkı, sağa sola ya da geriye hareket edebilmesidir.
Nasıl Oynanır?
Rok Yapmak
 
 
Yukarıda siyah vezir kalelerin yanlarındaki boş kutuya hareket edebilir. Buna Castle (Rok) hareketi denir. Bu hareketinden sonra Kale, şahı atlayarak diğer yanına geçer.
 
 
Rok, bazı durumlarda yapılamaz. Bunlar: Eğer kaleler yer değiştirdiyse (ilk konumlarından), şahın geçeceği yer, ya da üzerinden geçeceği kareler düşmanın ulaşabileceği bir kareyse, kale ile şah arasında taş bulunuyorsa yapılamaz.
Nasıl Oynanır?
Mat Etmek
 
 
Yukarıdaki resimde en son beyaz oynamış ve Vezirini E8’e koymuştur (Tablonun en üst ortası). Bu durumda Siyahın şahı sıkışmış ve ne hareket yaparsa yapsın tehditi kaldıramaz hale gelmiştir. Bu durumda oyun bitmiştir. Çünkü siyah ne oynarsa oynasın şahı kaybeder.
 
Satranç Nasıl Oynanır / Satranç Hakkında / Satranç Taşları Hakkında
Satranç iki kişi arasında ve kare şeklinde bir satranç tahtası üzerinde oynanır.
Satranç tahtası beyaz (açık renk) ve siyah (koyu renk) eşit büyüklükte ve bir beyaz, bir siyah sıralanmış 64 kareden oluşur.
 
 
Satranç tahtası her oyuncunun sağına beyaz gelecek şekilde konulur. Her oyuncunun 16 taşı vardır: Bir Şah, bir Vezir, iki Kale, iki Fil, iki At ve sekiz piyon.
Oyunun amacı rakip şahı almak yani mat etmektir. Oyuna beyazlar başlar, fakat önce taşların nasıl hareket ettiğini görelim.
Taşların Hareketi
Satranç taşlarının her birinin ayrı hareketi vardır. Taşların hareket yönleri, gidebilecekleri kareler aşağıda boş satranç tahtasını temsil eden diyağramlarda ayrı ayrı gösterilmiştir.
 
 
ŞAH, bitişiğindeki karelere gidebilir.
KALE, yatay ve dikey olarak ilerler.
FİL, çapraz hareket eder. Filler oyun boyunca aynı renk karelerde
kalırlar.
VEZİR, dikey, yatay ve çapraz gider.
AT, L şeklinde bir hareketle üç kare sıçrama şeklinde gider. Taşların üzerinden atlayabilir.
PİYON, bulunduğu sütunda ileriye doğru bir kare hareket eder. Ancak başlangıç yerlerinde bulunan piyonlar istenirse iki kare ilerletilebilir.
Taş Alma
Taş alma, alınan taşın satranç tahtası dışına çıkarılması ve alan taşın onun yerine konulmasıdır. Bir taşın gidebileceği karelerde rakip bir taş varsa, onu alabilir. Taş alma zorunlu değildir. Taşlar, (at hariç) kendi taşlarının ve rakip taşların üzerinden atlamazlar.
Piyonlar çapraz olarak taş alır. Dikey olarak ilerlemekte olan piyon önündeki karenin sağ ve solundaki karelerde bulunan taşları alabilir.
Geçerken alma, piyonlara özgü bir taş alma şeklidir. Başlangıç yerinde bulunan bir piyon iki hamle ilerletildiğinde rakip piyonun taş alma alanından geçerse, rakip piyon bu piyonu, hemen yapmak şartıyla, alabilir. Geçerken alma, diyagramda c ve d sütunlarında gösterilmiştir c sütununda başlangıç yerinde bulunan piyon iki kare ilerletildiğinde d sütununda bulunan beyaz piyon onu alabilir ve ok işareti ile belirtilen kareye geçer. Beyaz, hamle sırası kendisine
geldiğinde geçerken alma hakkını kullanmazsa sonraki hamlelerde bunu yapamaz.
Piyonun Vezir Olması Son yatık sıraya ulaşan piyon, piyon olarak kalamaz, oyuncu onu kendi renginden şahtan başka bir taşa yükseltir. Bu şekilde bir oyuncu birden fazla vezire, ikiden fazla kaleye, ata ya da file sahip olabilir.
Rok Rok yapma, şah ile kalelerden bir arasındaki bir harekettir, şahın tek hamlesi olarak kabul edilir ve şöyle yapılır. Şah, kalelerden birine doğru iki kare ilerletilir, kale de şahın üzerinden atlatılarak bitişiğindeki kareye konur. Rokun amacı, şahı rakip taşların saldırısından uzak bir yere gotürmek ve kaleyi oyuna sokmaktır.
Rok yapmak, aşağıda sayılan hallerde mümkün değildir:
a) Şah ya da kale ile daha önce hamle yapılmışsa,
b) Şahın bulunduğu, geçeceği ve gideceği kareler rakip taşların tehdidi altında bulunuyorsa,
c) Şah ile kale arasında bir taş varsa, Bir oyuncu rok yaparken önce kaleye dokunursa bu hareket hatalıdır, ancak rok geçerlidir; şah ve kaleye aynı zamanda dokunur ve rokun mümkün olmadığı anlaşılırsa, oyuncu şah ile hamle yapmak zorundadır. Bu durumda şahın kurala uygun bir hamlesi yoksa, yapılan hata geçersizdir.
Mat
Satrançta amaç şahı mat etmektir. Şah mat edilince oyun sona erer. Rakip şahın bulunduğu kareyi taşlarından biri ile tehdit eden oyuncu rakibini şah! diyerek uyarır. Şahı tehdit edilen oyuncu, şahın yerini değiştirmek, tehdit eden taşı almak ya da tehdidi yapan taş ile şah arasında kendi taşlarından birini getirmek zorundadır. Kısaca, şah tehdidi yapılacak ilk hamlede etkisiz hale getirilmelidir. Bu yapılamadığı takdirde şah mat olur ve oyun biter. Kendi şahını şah tehdidinden koruyan bir taş, rakip şahı şah ile tehdit edebilir.
Beraberlik Aşağıdaki hallerden birinin meydana gelmesi ile, oyun berabere sonuçlanmış sayılır:
  • 1- Hamle sırası kendisinde olan oyuncu, şahı tehdit altında olmadığı halde, kurallara uygun hiç bir hamle yapamıyorsa, (Pat durumu)
  • 2- Her iki oyuncu aralarında anlaşmışlarsa,
  • 3- Oyunculardan biri, aynı durumun üç defa tekrarlandığını ileri sürmüşse,
  • 4- Oyunculardan biri taş almadan ya da piyon hamlesi yapmadan arka arkaya en az 50 hamle oynandığını kanıtlamışsa, Turnuvalarda zaman sıkışması nedeniyle oyunlarını yazamamış olan bir oyuncu son iki maddeye dayanarak beraberlik isteğinde bulunamaz. Tutulan Taş Oynanır Hamle sırası kendisinde olan oyuncu taşlarından birine dokunursa onu oynamak, rakibin taşlarından birine dokunursa onu almak zorundadır. Eğer tutulan taş oynanamıyorsa ya da alınamıyorsa, bunun bir sonucu yoktur. Oyuncu tuttuğu taşı elinden bırakmadıkça onu herhangi bir kareye koyabilir. Taşları düzeltmek amacıyla tutmak isteyen oyuncu rakibine önceden düzeltiyorum diyerek haber vermelidir. Oyunların Yazılması Satrançta oyunların nasıl yazıldığını bilmek bazı yararlar sağlar: Turnuvalarda oyunların yazılması zorunludur. İlerlemek için kitap ve dergilerde yayınlanan bilgileri ve oyunları izlemek gerekir. Her oyuncu kendi oyunlarını zaman zaman inceleyerek hatalarını öğrenmelidir

BİLEK GÜREŞİ

Bilek Güreşi Kuralları ve Faulleri

bilek-guresi-kurallar

Yarışma Kuralları

  • MADDE 1 WAF şampiyonaları her zaman çift eleme olacaktır. Bütün yarışmacılar iki defa kaybetmelidir. Şampiyonalardan önce seri başı olmayacaktır. Yarışmacılar kura tablosuna kura şansı ile yerleştirilecektir. Aynı ülkeden takım üyeleri mümkünse ilk rauntta birbiri ile yarışmayacaktır.
  • MADDE 2 Her sıklet klasmanı için yarışmacılar anons edilecek ve kura tablosu için teyit edilmek üzere sahneye gelecektir.
  • MADDE 3 Yarışmacıların ismi anons edilecek ve sahneye gelmeleri için 60 saniye verilecektir. 60 saniye içinde gelmeyen yarışmacılar kaybetmiş olacaktır. Masaya yaklaşacaklar, rakip ile tokalaşıp daha sonra bilek tutacaklardır.
  • MADDE 4 Tutma avuç içi – avuç içi, başparmakta tutma, başparmak ekleminde görünür olacaktır. Tutulan eller işaret parmaklarında düz olmalıdır. Serbest el, masa kenarlarında olan el kazıklarını tutacaktır. Bu kol, masa üstüne değebilir veya değmeyebilir. Tırnaklar rakibi yaralamamak için kesilmiş olmalıdır. Stickum/reçine/tebeşir kullanılabilir.
  • MADDE 5 Rakibin kolunu masanın işaretli merkezinin dışına kadar çekecek geri baskı yapmak yasaktır. Bu ihlal yanlış başlangıç gibi addedilecektir.
  • MADDE 6 Uzun saçlı olanların bir stilde saç sınırlaması olacaktır. Saç bantları kullanılabilir ancak şapka ve kepler yasaktır.
  • MADDE 7 Omuzlar masaya dik olarak duracaktır. Başlamadan önce sağa veya sola eğimli olabilir.
  • MADDE 8 Başlamadan önce her yarışmacının omuz ve alnı arasında ve çene ile eli arasında bir el genişliği olacaktır.
  • MADDE 9 Hakemler güç kullanmak veya sizinle güreşmek için orada değildir. Hakemler düzgün bir şekilde konumlanmış ve hizalı olmasını, bilek düzgünlüğünü kolların masa üstünün ortasına gelmesini temin etmek için rakiplerin ellerine hafifçe dokunacaktır.
  • MADDE 10 Belirli olmayan bir ritimde başhakemden “Hazır… Başla!” sinyali verilir. Maç sonunda hakem, “Dur” diyecektir ve kazanan kişiyi kazananın kolunu kendine doğru kaldırarak gösterecektir. Maçın durduğundan yarışmacıların haberdar olması için hakem gerekli çabayı gösterecektir.
  • MADDE 11 Tuş etme, parmak uçlarına kadar doğal bilek hattının herhangi bir kısmının dokunma değmesi veya aşağısına gitmesidir.
  • MADDE 12 Maç başlamadan önce yarışmacının bacakları masa ayağına sarılabilir veya masa karşı bacağından destek alabilir. Ancak bu durumun rakibi rahatsız etmemesi lazımdır. Yarışma esnasında ayaklar yerden kalkabilir ve rakibi rahatsız etmemesi kaydıyla herhangi bir şekilde hareket ettirilebilir.
  • MADDE 13 Yarışma esnasında yaralanma / incinme olması durumunda, yarışmacının ismi iki yenilgi alana kadar listede olmaya devam edecektir. Yarışmacının yaralandığı maç, yenilgi sayılacaktır.
  • MADDE 14 Maç esnasında herhangi bir sınır yoktur. Ancak bir WAF yetkili doktorunun veya Başhakemin maçın devam etmesini uygun görmediği durumda maç durdurulur.
  • MADDE 15 Ekipman bozulması, kura hatası veya görevlinin yetkilendirmesi hariç müsabakada maçlar esnasında veya arasında durma / mola olmayacaktır.
  • MADDE 16 Herhangi bir yarışmacı yerleştirme durumu hariç aynı rakiple iki defa yarışmayacaktır.
  • MADDE 17 Hakem, engelli bir sporcuya engelinden dolayı biraz süre verebilir.
  • MADDE 18 Rakibinizi sadece masanın kazanan tarafında tuş edebilirsiniz.
  • MADDE 19 Evrensel Kelimeler : Her yarışmacı şu kelimeleri bilmelidir:
    • Ready go: Hazır başla
    • Stop: Dur
    • Knuckles: Eklemler
    • Elbows down: Dirsekler yere
    • Wrist: Bilek
    • Shoulders: Omuzlar
    • Warning: Uyarı
    • Winner: Kazanan
    • Dangerous position: Tehlikeli pozisyon
    • Referees Grip: Hakem tutuşu
    • Back: Geri
    • Thumb Down: Başparmak aşağı
    • Don’t move: Hareket etme
    • Center: Merkez / Orta
    • Grip: Tutma
    • Strap: Kayış / kemer / şerit
    • Foul: Faul
    • Over: Üst / üstte / bitti
    • Under: alt / altta

bilek-guresi-fauller

Yarışma Faulleri

Not: İki uyarı bir faule eşit olacaktır. İki faul olursa, yarışmacı o müsabakayı kaybedecektir.

  • MADDE 1 Yarışmacılar kendilerine verilen 60 saniyelik sürede masaya gelmezlerse, kaybetmiş sayılacaklardır. İsimleri uygun slota düşürülecektir, gerçek maçtaki bir yenilgi gibi olacaktır. Halihazırda daha önceden bir yenilgileri varsa, o sıklet için turnuvadan eleneceklerdir.
  • MADDE 2 Yarışmacıların “Bilek Tutuşmak [Grip Up]” bir dakikaları vardır. Eğer bu süre içinde tutuşmazlarsa, bunlara “hakem tutuşu” verilecektir. Hakem tutuşu şu prosedürden oluşmaktadır;
    • Yarışmacıların elleri hakem tarafından avuç içleri birbirine gelecek şekilde yerleştirilir, başparmaklar hakem tarafından bastırılır, parmaklar hakem tarafından sarılır, ilk önce bir yarışmacı daha sonra diğer için bu son işlem yapılır. Parmaklar sarıldıktan sonra, hakem yarışmacıya başparmağının kaplı olmasını isteyip istemediğini sorar. Başparmak eklemleri, işaret parmağı seviyesini, bilek düzlüğünü ve kol merkezlerini gösterecektir. Yarışmacılar bu ayarlamanın dışına hareket edemez.
    • Hareket örnekleri parmak tekrar tutma, geri baskı, bilek bükme, erken başlama veya tampondan dirsek kaldırmadır.
    • Herhangi bir hareket durumunda o yarışmacıya bir faul verilecektir.
  • MADDE 3 Bir yarışmacının dirseğinin tampon ile teması kesildiğinde, o yarışmacıya bir faul verilir. Yarışmacının şu durumlarda tampon ile temas kaybı olduğu öngörülmektedir:
    • Dirsek tampondan dikey olarak kalkar. Tampon ile dirsek arasında boşluk olduğu sürece ne kadar olduğu önemli değildir. Dirsek tampondan kalkar ancak yarışmacı hala dirsek tamponu ile trisepsleri veya önkolu [forearm] ile tampon teması sağlıyorsa, bu durumda dirsek faulü verilmez.
    • Yarışmacı trisepslerini veya önkolunu ve dirseğini dirsek tamponunun dışına taşırsa dirsek faulü verilir.
    • Rakibinizle eşzamanlı yapılan faul, rastlantı olarak addedilecektir; maç durdurulur ve tekrar başlatılır, faul verilmez.
  • MADDE 4 Hakem, “kaymaya sebep olma” için şu durumlarda faul verecektir:
    • Kaymadan önce parmaklarınızı rakibin elinden kaldırdığınız zaman, Rakibin elinin içinde bir yumruk yapmak için parmaklarınızı kapattığınız zaman, Bilek pozisyonu ihlal durumunda olup, parmaklarınızı rakibin elinin içine çektiğiniz zaman, bu durumda tutuşu gerçekleştiremezsiniz.
    • Şeritler [strap] faul olmayan bir kayma / kaçma [slip out] ile maçın sona ermesi durumunda kullanılacaktır. Kayma her iki yarışmacı da diğeri ile tamamen teması koparırsa meydana gelir. Görevli, bir faul vermeden önce gerçek kaymadan önceki şartlardan emin olmalıdır. Eğer görevli kimin kaymaya sebep olduğundan emin değilse veya bu durum her iki yarışmacının eylemlerinden kaynaklanmışsa, o takdirde faul verilmez ve şeritler / kayış kullanılır.
    • Şeritler kullanıldığında, görevliler yarışmacılara dirseklerini kendi dirsek tamponlarına koymalarını, ellerini avuç içleri birbirine gelecek şekilde yerleştirmelerini, parmakları açmalarını ve başparmakları yukarı kaldırmasını söyleyecektir. Diğer el masa el kazığını / tutamacını tutacaktır. Bu durumda, kayış hızlıca takılacaktır. Sadece görevli kayışı bağlayabilir. Yarışmacılar rahatsızlık verdiği takdirde gevşetmelerini veya kaldırmalarını isteyebilir. Kayış doğal bilek hattından 1” ten fazla aşağı olamaz.
    • Kayış takıldıktan sonra, yarışmacılar el tutuşabilir ve dirseklerini kendi seçim yerlerine koyabilir.g) Eğer yarışmacı maç esnasında bilinçli olarak kaybetme pozisyonda kayarsa (kaybetme pozisyonu, tuş tamponuna giden mesafenin 2/3’ünden fazla olması ile belirlenir), yarışmacı o maçı kaybedecektir. Herhangi bir bilinçli kayma / kaydırma, otomatik olarak bir FAÜLDÜR.
  • MADDE 5 Uyarılar;
    • Omuzlar, kol, el veya parmaklar ile herhangi bir erken hareket, yarışmacılar hakem tutuşunda değilse bir uyarı olacaktır. Daha sonra da faul olacaktır.
    • Eğer bir yarışmacı “kilitleme [locking up]” ile ertelemeye sebep oluyorsa, hakem bunu yapana bir uyarı verecektir.
    • El kazığı / tutamacını bırakma, bunu yapan yarışmacıya maçı durdurmadan bir faul verilmesine sebep olacaktır. Kazığı tekrar tutmadan önce bir avantaj yakalanırsa, maç durdurulacak ve bunu yapana bir faul verilecektir. El kazığı ile temas masanın üstünde olmalıdır. Tek kollu veya tek elli kişiler için böyle bir zorunluluk yoktur.
  • MADDE 6
    • Yarışmacının omzu, müsabaka esnasında el kazıkları arasındaki “merkez hattı” geçmemelidir. Bu bir FAÜL olur.
    • Yarışmacı çene, omuz veya baş gibi vücudunun herhangi bir organını rakibini tuş etmek için kullanamaz. Bu bir FAÜL olur.
    • Bilinçli olarak kendi elini rakibin omzuna doğru itme FAÜL ile sonuçlanır.
    • Bir yarışmacı, kendisini “kol kırma [break arm]” ve “tehlikeli pozisyon” durumuna koymaya başlarsa, hakem yarışmacının ihtarı anlaması için yarışmacıyı sesli olarak ihtar edecektir. Hakem yarışmacıya yarıştığı koluna düz olmasını ve böylece el, kol ve omzun aynı hizada olmasını söyleyecektir. Yarışmacılar omuzlarını içe doğru, kol ve ellerinin önüne masaya doğru zorlayamazlar.
    • Yarışmacı nötr veya kaybetme pozisyonunda iken, yarıştığı kolunun omzunu dirsek tamponundan aşağıya düşüremez. Bu tehlikeli pozisyon sayılacaktır.
    • Rakibin faul almasına sebep olan herhangi bir açıkça bilinçli hareket rakibin faul almasına sebep olmayacak, aksine sizin faul almanıza sebep olur. Örneğin, açıkça ve bilinçli bir şekilde rakibinizi dirsek tamponundan geriye doğru itmek.
  • MADDE 7 Bir Faul’den sonra 30 saniyelik bir dinlenmeye izin verilir.
  • MADDE 8 Bir yetkili / görevliye karşı faul dili, kötü sportmenlik ve suiistimal FAÜL ile sonuçlanacaktır. Bu durum devam ederse, yarışmacı veya yetkili turnuvadan yasaklanacaktır.